准备好材料后,接下来就是Photoshop时间。以脸部的贴图为例,先处理出一张有适当金属纹理的底图,再把算出的图摆进一层layer中且把不需要或有瑕疵的部分处理好。(上图2)
把layer的属性改成overlay后即可以得到有基本金属质感且有光影变化的基底。(上图3)
有了这样的基底就可以轻松的再针对重点部位做加强。除了加深反差增加金属感外,在背光处增加一些橘红色也可以制造出反射光打在表面的假象。
由于硬件本身的限制,大部分PS2游戏的角色贴图最大尺寸就只能用到256x256。God of War II也不例外,一般怪物连武器通常是1~2张256x256,但Colossus的color map、environmental mask、environmental map加起来就用了14张256x256,2张128x128,1张64x64,是整个《God of War II》中贴图用得最多的角色。处理完贴图,tech artist也准备好了骨架,再做完weighting后,这只角色就算大致完成
