四、最后总结
建模型的时候要多考虑到以后UV的展开、展开UV的时候要多考虑贴图的制作;UV的接缝尽量要藏在暗部或是不引起注意的地方;贴图的制作要从整体到局部、再从局部到整体反复调整。
做游戏项目是一个团体的工作,前期沟通很重要。例如:与策划、原画多交流一些自己的想法,这样大家都有一个共识,做起东西起来会很顺利。
| [日期:2008-08-01] | 来源:火星时代 作者: | [字体:大 中 小] |
四、最后总结
建模型的时候要多考虑到以后UV的展开、展开UV的时候要多考虑贴图的制作;UV的接缝尽量要藏在暗部或是不引起注意的地方;贴图的制作要从整体到局部、再从局部到整体反复调整。
做游戏项目是一个团体的工作,前期沟通很重要。例如:与策划、原画多交流一些自己的想法,这样大家都有一个共识,做起东西起来会很顺利。
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