接下来我们开始分UV,先从头部入手。
删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。
然后加入Unwrap Uvw命令。
这就是我们所得到的人物模型头的UV。
分好的UV,再用插件Texporter导出。
用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。
如图:
注意事项:
模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。
