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《封神榜II》游戏人物纣王详细制作流程

[日期:2008-08-01] 来源:火星时代  作者: [字体: ]
         

接下来我们开始分UV,先从头部入手。

 

 

  删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。
 

 

 

 

然后加入Unwrap Uvw命令。

 

 

 

 这就是我们所得到的人物模型头的UV。

 

 

 

 

 

 

 

分好的UV,再用插件Texporter导出。

 


用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。

如图:

 

注意事项:

 

  模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。



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